Le dinamiche di gioco influiscono nel contesto reale quotidiano e sono compenetrate nel tessuto tecnologico, culturale, economico-produttivo, sociale e psicologo, integrando principi e caratteristiche tipiche del gioco, come per esempio il coinvolgimento emotivo, la partecipazione attiva e l’attenzione al risultato, tutti elementi che si sviluppano naturalmente nel corso dell’attività ludica. La gamification, intesa come l’utilizzo e l’applicazione di meccaniche e dinamiche di gioco in contesti e per finalità non ludiche, è un fenomeno complesso che prospetta correlazioni e sviluppi di eccezionale utilità e potenza. Attraverso approcci, esperienze e visioni differenti, la penna di alcuni esperti introduce il fenomeno della gamification e mostra alcune delle sue molteplici applicazioni e declinazioni.

Progetto ideato in collaborazione con Francesco Lutrario

2. quaderni di gamification
comunicazione psicologia ingegneria matematica e informatica pedagogia antropologia
Data di pubblicazione: dic 2024
Formato: 14 x 20 cm

    Questo prodotto è in arrivo

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    comunicazione psicologia ingegneria matematica e informatica pedagogia antropologia
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